Braquage furtif dans GTA 6 : comment voler une boutique sans la police
Porte de service, pistolet crocheteur, caméras, alarme, caisse et sortie : la route furtive démontrée par Rockstar dans GTA 6.

GTA 6 est le jeu de crime en monde ouvert de Rockstar, qui suit Jason et Lucia dans le milieu criminel de Leonida. Le braquage est central sur ce wiki. Et cette fois il n’est pas seulement scripté : Rob Nelson a démontré un braquage complet à Famitsu et la route est assez précise pour être planifiée.
La conclusion clé : un braquage se gagne ou se perd sur la façon d’entrer, pas sur le nombre d’armes. Arrivez par l’arrière, crochetez la serrure, détruisez les caméras, désactivez l’alarme et vous videz la caisse sans laisser de trace.
Entrez par la façade avec une arme et un passant serviable appelle la police, qui vous attend à la sortie.
La route propre en cinq étapes
- Arrivez par l’arrière. N’utilisez pas la porte principale. Si un passant vous voit sortir une arme dehors, le signalement est quasi immédiat.
- Crochetez, ne défoncez pas. La démonstration utilise un pistolet crocheteur, un outil dédié à débloquer auparavant. Défoncer la porte déclenche l’alarme.
- Occupez-vous d’abord des yeux. Détruisez les caméras pour que personne ne vous voie, puis désactivez le système de sécurité pour que l’alarme ne sonne pas.
- Prenez l’argent et partez. Videz la caisse calmement et sortez par où vous êtes entré. Personne ne sait ce qui s’est passé.
- Ne revenez pas. Aucune action ici, mais cela décide si vous partez propre ou avec un dossier.
Ce qui se passe si vous entrez en force
Le même système accepte la force brute, avec des coûts prévisibles :
- Quelqu’un dehors vous voit préparer l’assaut avec une arme et appelle la police.
- Vous prenez quand même l’argent, mais la police peut déjà être dehors à votre sortie.
- Le niveau de violence alimente votre profil criminel, qui change la façon dont le monde vous traite ensuite.
Il existe aussi une voie intermédiaire : défoncer la porte de service, prendre ce qu’on peut et courir. La police est appelée, mais vous gardez une fenêtre de fuite. La différence entre les trois voies n’est pas le butin, mais la quantité de preuves laissées.
Les braquages dépassent les supérettes
Rob Nelson indique que les cibles vont des petites boutiques aux bijouteries, planques de gangs, banques et fourgons blindés. Certaines relèvent de l’histoire principale, d’autres sont des événements du monde ouvert, et une partie de la progression est bloquée par des objectifs d’argent, ce qui oblige à gagner avant de continuer. Revendre des voitures volées est l’autre grande source de revenus : voir le système de vol de voitures.
Le butin se divise aussi en argent propre et sale. L’argent volé ne se dépense pas directement : il faut le porter à un fence, et chaque fence se spécialise dans les voitures, la drogue, les bijoux ou d’autres biens et se débloque par l’exploration ou l’histoire. Cette économie transforme le braquage en boucle de revenus répétable.
Le profil criminel
À la place de l’honneur de RDR2 arrive le profil criminel. Il ne juge pas si vous êtes bon ou mauvais, il juge quel type de criminel vous êtes. Quatre états sont connus. Il y a Professional, Aggressive, Violent et Psycho. Jason et Lucia sont suivis séparément.
- Les meurtres inutiles et les crimes publics font baisser le profil.
- Les coups propres, sans victimes ni police, le font monter.
- Un comportement extrême finit par briser l’icône et la verrouille pour le reste de la partie.
- Les notifications peuvent être désactivées, et ceux qui veulent le chaos peuvent continuer ainsi.
C’est le miroir du système de recherche et de chaleur : le profil enregistre ce que vous avez fait, la chaleur ce que sait la police.
FAQ
Peut-on braquer discrètement sans pistolet crocheteur ?
La route propre dépend du pistolet crocheteur. Sans lui, la porte de service reste utilisable, mais la défoncer déclenche l’alarme et la route n’est plus propre.
Braquer une boutique est-il identique à braquer une banque ?
Non. Les petites boutiques sont des événements de braquage en monde ouvert, tandis que les grandes cibles impliquent des outils et une structure de mission plus complexes. Faire sauter un coffre est plus rapide mais peut abîmer le butin. Prendre son temps paie plus mais laisse plus de temps à la police.
Le profil criminel affecte-t-il la fin ?
Rockstar a seulement dit qu’il affecte le déroulement des missions dans le monde. Son effet sur la fin n’est pas confirmé.