Guides GTA 6

Guide de l'Extended Look de GTA 6 : comment lire les six systèmes

Une carte de lecture de l'Extended Look de GTA 6 par systèmes : monde, personnages, combat, économie, recherche et véhicules.

15/09/2026 GTA 6 Missions Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 15/09/2026 Preuves mitigées Preuve vérifiée: 15/09/2026
Guide de l'Extended Look de GTA 6 : comment lire les six systèmes video
Vue aérienne de la carte de Leonida avec Vice City au loin dans des images officielles de GTA VI
Capture officielle GTA VI de Rockstar Games publiée par IGN ; utilisée ici avec mention de la source.

GTA 6 est le jeu de crime en monde ouvert de Rockstar, et cette page réorganise les images officielles en index modulaire. L’Extended Look porte beaucoup d’informations, mais sa structure est simple : tout se range dans six systèmes. Lu ainsi. Les chiffres isolés et les mèmes cessent de vous détourner.

1. Monde et carte

La carte fait environ deux fois GTA 5 et trois fois la zone jouable de Red Dead Redemption 2, avec Vice City environ deux fois Los Santos. Des régions comme Ambrosia, Grassrivers et Port Gellhorn occupent encore la majorité des terres. L’exploration reprend le brouillard de GTA 5 : le détail n’apparaît qu’en s’y rendant. De nombreux intérieurs sont accessibles, les planques sont très interactives. Et certaines activités secondaires n’ont pas d’icône sur la carte, il faut les trouver.

2. Personnages et relations

Jason et Lucia ont santé, endurance et focus. Focus est nouveau : tir au ralenti, précision du premier tir, et surlignage des points faibles et des objets interactifs. L’histoire dure environ 80 heures, soit la trame principale plus des objectifs optionnels aux conséquences narratives, et certains chapitres sont bloqués par des objectifs d’argent. La romance est optionnelle mais affecte vos possibilités — voir les détails de l’Extended Look.

3. Combat et armes

L’auto-verrouillage disparaît au profit d’une assistance de visée standard, le changement d’épaule et l’accroupissement partout à la RDR2 reviennent, et les mises à mort cinématiques au ralenti ainsi que le corps à corps amélioré arrivent. Les armes se personnalisent avec crosses, poignées, viseurs et autocollants. Le rangement change entièrement : les armes vivent dans les coffres et les sacs. Les armes longues restent visibles sur le corps et modifient les réactions des PNJ. Voir la liste des fonctions confirmées.

4. Économie et braquages

Le braquage devient un grand événement de monde ouvert : bijouteries, banques, crédits, fourgons blindés et fourrières sont des cibles. Il y a un vrai compromis : les explosifs ouvrent un coffre plus vite mais peuvent abîmer le butin, tandis que prendre son temps paie plus mais laisse plus de temps à la police. Le butin se divise en argent propre et sale, et le sale doit aller à un fence. La route complète est dans braquage furtif.

5. Recherche et poursuite

Les six étoiles reviennent, avec trois états (blanche pour une poursuite active, rouge pour une poursuite sans identification, creuse pour un crime signalé non identifié). Les icônes de chaleur vivent hors du système d’étoiles et enregistrent visage, vêtements, véhicule, caméra, arme et partenaire. Les zones chaudes et les connaissances policières persistent après la fuite. Détruire l’information compte donc plus que la vitesse — voir le système de recherche et de chaleur.

6. Véhicules et confort

Chaque véhicule a un rangement selon le modèle, et vous pouvez y cacher des corps, du butin, des vêtements de rechange et des armes. Le vol de voitures a trois approches — bris de vitre, cloneur de clés et slim jim — et les voitures haut de gamme peuvent porter des traceurs à retirer en atelier. L’application Waink scanne valeur, coût d’enregistrement, verrouillage et traceur. La conduite est plus lourde, les rues plus étroites, le trafic plus dense, et les collisions à grande vitesse déclenchent des crash cams au ralenti qui peuvent détruire la voiture. Le carburant et la recharge des électriques reviennent mais sont dits peu contraignants, Pay ‘n’ Spray revient, RideMe remplace les taxis, et la mini-carte ne s’affiche par défaut qu’en conduite. Voir le système de vol de voitures.

Juger la crédibilité d’une affirmation

  1. Images officielles ou citation directe : à traiter comme confirmé — le retour des six étoiles, la fin de l’auto-verrouillage, les nouvelles règles de rangement.
  2. Uniquement dans le résumé d’un créateur invité : à traiter comme rapporté — le nombre d’intérieurs, certaines applications du téléphone, le blanchiment par VIN.
  3. Un chiffre sans source : à ne pas utiliser en conclusion — effectifs policiers par étoile, compte à rebours d’alarme, limites d’oxygène.

Ce wiki étiquette les trois groupes séparément, ce qui explique qu’un même article emploie des formulations différentes. C’est la force de la preuve, pas du flou.

FAQ

L’Extended Look est-il une démonstration complète de gameplay ?

Non. C’est un extrait monté d’images de jeu, associé à des sessions hands-off plus longues vues par la presse chez Rockstar North. Le comportement final peut différer.

Pourquoi les médias écrivent-ils le même mot différemment ?

Le scanner de véhicules apparaît en WAINK, Wank et Waink. Prenez les images officielles et le texte original d’IGN comme référence, et ignorez les développements inventés par la communauté.

Puis-je rédiger une soluce avec cela ?

Vous pouvez planifier des attentes et un ordre d’apprentissage, mais pas publier des boutons, des valeurs ou un ordre de missions : cela exige le jeu commercial.

Sources

extended look systems map overview
Advertisement

Articles liés