GTA 6 ステルス強盗:警察を呼ばずに店を襲う手順
裏口、ガンガン(スナップガン)、カメラ、警報装置、レジ、退出。Rockstarが実演したGTA 6のステルス強盗ルートと、警察を呼んでしまう失敗点をまとめます。

GTA 6はRockstarのオープンワールド犯罪ゲームです。Leonida州の犯罪世界を生きるJasonとLuciaを描きます。強盗は当Wikiの中心テーマであり、今回は台本だけではありません。Rob NelsonがFamitsuに店の強盗を一通り実演し、そのルートは計画できるほど具体的です。
核心となる結論:強盗の成否は、銃を何丁持つかではなく、どう入るかで決まります。 裏から回り、鍵を開け、カメラを潰し、警報を止めれば、痕跡を残さずレジの現金を取れます。
表から銃を持って入れば、親切な通行人が通報し、出てくる頃には警察が待っています。
クリーンルートの5段階
- 裏から接近する。 表口は使いません。外で武器を抜くところを通行人に見られれば、通報はほぼ即時です。
- 蹴破らずに解錠する。 デモではスナップガンという専用の解錠工具を使います。事前に解放が必要です。ドアを蹴破ると警報が鳴ります。
まず「目」を潰す。 防犯カメラを破壊して誰にも見られないようにし、次に警備システムを止めて警報が鳴らないようにします。
- 金を取って出る。 レジを静かに空にし、入った経路で退出します。何が起きたか誰も知りません。
- 戻らない。 ここに動作はありませんが、クリーンに去るか記録を残すかを決めます。
力ずくで入るとどうなるか
同じシステムは力ずくも許容しますが、代償は予測できます。
- 外で銃を構えて突入しようとするのを見た誰かが警察に通報します。
- 金は取れますが、出る時には警察が外にいるかもしれません。
- 暴力の度合いは犯罪プロフィールに反映され、後の世界の扱いが変わります。
中間の道もあります。裏口を蹴破って素早く奪い、走って逃げる方法です。警察は呼ばれますが逃走の余地は残ります。三つの違いは報酬ではなく、残す証拠の量です。
強盗は小さな店だけではない
Rob Nelsonによれば、標的は多岐にわたります。小さな店からジュエリー店、ギャングの拠点、銀行、現金輸送車までです。一部は本編に属し、一部はオープンワールドのイベントです。進行の一部は所持金の目標で止まるため、先に稼ぐ必要があります。盗んだ車の売却も主要な収入源です。車の窃盗システムを参照してください。
戦利品はクリーンな金と汚れた金に分かれます。盗んだ現金はそのまま使えず、fenceに持ち込む必要があります。fenceは車、薬物、宝石など品目ごとに専門があり、探索か物語の進行で開放されます。この経済が強盗を単発ミッションから繰り返し可能な収入源に変えます。
犯罪プロフィール
RDR2の名誉に代わるのが犯罪プロフィールです。善悪ではなく、どんな犯罪者かを評価します。四つの状態が知られています。Professional、Aggressive、Violent、Psychoです。JasonとLuciaは別々に記録されます。
- 不要な殺人や公衆での犯罪はプロフィールを下げます。
- 死傷者も警察沙汰もないクリーンな仕事は上げます。
- 極端な行為はアイコンを砕き、その周回では固定されます。
- 通知はオフにでき、混沌を求めるプレイヤーはそのまま遊べます。
これは手配度とヒートのシステムの鏡です。プロフィールはあなたがしたことを、ヒートは警察が知っていることを記録します。
よくある質問
スナップガンなしでステルス強盗はできますか?
クリーンルートはスナップガンに依存します。なくても裏口は使えますが、蹴破ると警報が鳴り、クリーンではなくなります。
店の強盗と銀行強盗は同じですか?
違います。小さな店はオープンワールドの強盗イベントで、大きな標的はより複雑な道具とミッション構造を伴います。金庫を爆破すれば速いですが、戦利品を傷めることがあります。時間をかければ報酬は増えますが、警察の対応時間も延びます。
犯罪プロフィールは結末に影響しますか?
Rockstarはミッションの展開に影響すると述べただけです。結末が変わるかは確認されていません。